instrumentation profiler
aktiv
Odin
Eine simple instrumentation-based profiler Bibliothek für Odin. Nur ein kleines Lernprojekt.
Ein paar private Projekte
Ältere Projekte sind nicht aufgeführt. (größtenteils C++)
Eine simple instrumentation-based profiler Bibliothek für Odin. Nur ein kleines Lernprojekt.
Eine Werkzeug um Bewerbungsbemühungen zu dokumentieren. Mit LaTeX/pdf Export.
Ein simpler (nicht generischer) HTTP/1.1 Server.
Simple Websocket-Verbindungen sind ebenfalls implementiert.
Ein simpler 8086-disassembler/simulator.
Es wurden nur ein paar Instructions implementiert (add, sub, cmp, jnz, etc.)
Ein Reverse-Proxy mit TUI um Routen hinzuzufügen/entfernen/(de)aktivieren.
Für Testserver gedacht, bei denen sich die Routen oft ändern. (Wochenendprojekt)
Quasi HTMX für GUIs.
Ein Versuch Programme wieder aus dem Browser zu heben, um nicht mehr auf Web-Frontend angewiesen zu sein.
Es ist geplant CLI, TUI, GUI und Web/Wasm zu unterstützen.
Tasten haben funktioniert. Quelltext ist leider verloren gegangen und ich besitze keine Wii mehr.
Ein Dienst um Lebenszeichen mit Online-Communities zu teilen und die Möglichkeit sich post-mortem von diesen zu verabschieden.
Ein Tee-Timer mit Aufguss-Historie und Kommentarfunktion.
Ein Chatbot, der "Shadowban"-Nachrichten von eingeschränkten Twitch-Nutzern via EventSub-API sammelt und in einem Discord-Kanal sammelt.
Seit Juni 2023 aktiv in Nutzung, ungefähr 9000 Nachrichten gesamelt.
Eine simple Twitch-Follow-Liste fürs Terminal
Features:
Ein Chatbot, um Nachrichten mit Hashtags aus Twitch-Nachrichten zu ziehen, und in einem Discord-Kanal zu sammeln.
Feature-complete. Wird nur noch gewartet.
Wird seit Jahren mehrmals die Woche aktiv genutzt.
Ein Spiel im Sinne der alten Strategiespiele wie "COMMANDOS" und "Robin Hood" (2002).
Kern-Features und ein kleiner Level-Editor sind bereits implementiert.
Ein simples Mensch ärgere dich nicht.
Ein Level-Editor für das Spiel "Swing Plus: Total Mindcontrol"
Funktionsfähig, jedoch fehlen ein paar Level-Features und das Reverse-Engineering der Grafiken der Kugeln.
Eine Text-Adventure-Engine/Framework für Python.
dynamisch und einfach erweiterbar
Ein 2D-Spiel in dem die Farbe als dritte Raumdimension verwendet wird.
Das erste Level wurde als Prototyp implementiert.
Ein 2D-Platformer mit "rocketjumps" als Kern-Mechanik
Das erste Level wurde als Prototyp implementiert.